动画的原理
孩子对图形化编程感兴趣的一大原因在于它可见可得,很快就能做出动画和游戏效果。他们在产生成就感的同时,也好奇于“为什么界面就能动起来”。理解动画的共性原理,掌握计算机的工作方式,这也应该是图形化编程需要教给孩子的内容。
从上特点我们可以清楚理解图形化编程和Scratch的区别,硬件图形化编程,学习Scratch门槛很低,可以不用认识英文单词,也可以不用使用键盘,构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。而图形化编程就需要理解更多的如动画原理、模块化编程应用等。
虽然有所区别但图形化编程和Scratch他们之间也有共性目标:都是提高孩子的信息和沟通素养技能,提高孩子的沟通技巧,硬件图形化编程教学,批判性思维和创造力求知欲;对问题有个自己的识别、设想和提出解决方案的过程。
学少儿编程是不是就得学Scratch?
少儿编程当然不等于学Scratch。
Scratch是MIT麻省理工学院推出的适合儿童启蒙的编程软件,使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。因为使用者在图形化拖拽中就可以完成编程,孩子上手快,使用简单。
怎么去选择课程?
Scratch学习的评估标准是什么?
如果是学Scratch编程,硬件图形化编程系统,作为入门基本上三个月就能熟练运用了。那么做为家长,评估检验标准应该是什么?如何检验孩子的学习成果呢?传统的学科通过孩子完成的作品或者考试分数就可以检验,硬件图形化编程设计,对于编程,可千万不要被“完成一个作品”的标准所迷惑。关键是要看编程背后体现的思维。
Arduino可以很方便地对机器人进行控制,它通过各种各样的传感器来感知环境,通过控制灯光、马达和其他的装置来反馈、影响环境。板子上的微控制器可以通过Arduino的类C编程语言来编写程序,编译成二进制文件,烧录进微控制器。Arduino拥有比任何一个单片机还大的函数库,并且几乎对每款控制器都能兼容。这些便捷灵活的交互体验拉近了程序员和硬件之间的距离,使用起来变得特别方便。
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